GTA5, 오버워치, 발로란트 등 1인칭, 3인칭 게임을 플레이해보면 정면 시야를 제공받고 마우스를 바꿔가며 플레이해보셨을 겁니다. 여기엔 렌더링이라는 과정을 거치는데 먼저 정의에 대해 설명드리겠습니다. 렌더링은 3D Scene에서 객체를 화면에 표시하는 과정입니다. 이 과정은 6개의 단계의 작업을 포함합니다.객체의 위치와 상태 결정카메라의 시야조명 계산쉐이딩텍스처 사용최종 출력위의 계산과 과정은 게임 엔진에서 기본적으로 다뤄주기 때문에 세세하게 다루진 않겠지만, 나중에 많은 오브젝트들을 다루는 복잡한 게임을 만들땐 위의 과정들을 훑어보시는 걸 추천드립니다. 오늘은 렌더링과 카메라의 상관관게를 설명할 겁니다. 위의 그림에서 빨간원과 상자는 렌더링되지 않은 오브젝트들이고 초록색 원, 상자는 렌더링되어 시야..