Unity에서 오브젝트 충돌감지에 중요한 두 가지 Component가 있습니다.Collider: 충돌체크Rigidbody: 물리체크Collider는 충돌체크에 필요한 Component이고 Rigidbody는 물리 기능에 필요한 Component입니다. 둘 중 하나라도 없으면 플레이어 캐릭터가 벽을 통과하는 불상사가 발생할 수 있습니다. 유니티에서 충돌체크를 하는 방법은 4가지가 있습니다.픽셀: 픽셀 하나하나 비교하여 닿으면 충돌 체크하는 방식, 정확하지만 느리다.원: 원 둘의 서로의 중심에서의 거리가 각 반지름의 합보다 낮으면 충돌 처리하는 방식, 정확하진 않지만 빠르다.AABB: Axis-Aligned Bounding Box의 준말로 충돌박스가 오브젝트의 형태에 크기가 바뀌는 방식OBB: Oriente..