코루틴은 Unity에서 비동기적으로 실행할 수 있는 메서드로, 게임 로직에서 특정 동작을 순차적으로 실행하거나 시간 지연을 두고 실행할 때 사용됩니다. 예를 들어, 3, 2, 1, START! 같은 게임 시작 전 알림에 사용할 수 있습니다. 주요 특징을 알아보겠습니다.비동기 실행: 코루틴은 메인 게임 루프와 독립적 실행으로 특정 조건이 충족될 때까지 기다리거나 지연할 수 있습니다.IEnumerator 반환: 코루틴은 IEnumerator 타입을 반환하는 메서드로 정의됩니다. yield return문을 사용하여 실행을 일시 중지할 수 있습니다.시간 지연: yield return new WitForSeconds(seconds); 등을 통해 특정 시간 실행 지연 후 다음 코드를 진행할 수 있습니다.조건에 따른..