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Unity3D 추격

어떤 장르의 게임이든 잘 사용되는 추격 기능에 대한 코드를 보겠습니다. 여기선 Vector3, 정규화, Time.deltaTime 3가지를 사용하여 만들 수 있는데 여기서 벡터는 수학적 개념이 들어간 기능입니다. 여기서 벌써 벽이 느껴지는데 먼저 Vector 연산에 대해 다뤄보겠습니다. 위가 벡터의 기본 연산 방법 예시입니다. 덧셈, 곱셈, 나눗셈은 거리에 대한 것뿐이지만, 뺄셈은 다릅니다.그림에 적혀있듯이 A - B = B에서 A로의 방향과 거리를 뜻합니다. 즉, x축 3에서 1이 되려면 -2, y축에서 1에서 3이 되려면 2가 필요합니다. 그래서 (-2, 2)가 됩니다. 이는 유니티에서 오브젝트 간의 추격 기능에 중요하게 다룹니다. 네 개의 연산 외에도 내각과 크로스하는 점을 다루는 내적, 외적이라는..

유니티(Unity) 프로그래밍 2024.09.12
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