UI는 User Interface의 줄인말로 사용자들이 해당 어플리케이션, 프로그램을 사용하기 편하도록 디자인한 것입니다. 게임에선 화면에 있는 버튼 등을 뜻합니다. Unity에서 Hierarchy창에서 우클릭 후 UI를 가져올 수 있습니다. 위처럼 UI - Image를 생성하면 뜬금없이 Canvas가 등장하고 자식으로 해당 오브젝트가 생성되는 것을 확인할 수 있습니다. UI는 어떤 모니터, 장면에서든 특정 위치, 특정 크기를 유지해야하는데 이를 위해 필요한 기능입니다. 과거 카메라 특성 설명 때 절두체(Frustum)을 다룰 때 Near, Far Plane이란 개념이 있었습니다. Canvas는 Far Plane으로써의 기능입니다. Far Plane은 카메라가 최대로 표현할 수 있는 사각면입니다. 그렇다..