이전 글에서 언급한 대로 랜덤한 위치에 타겟을 지정한 시간마다 이동시키고 그걸 추격하는 오브젝트를 구현해 보겠습니다. 우선 타겟 오브젝트를 생성하고 필요한 기능을 나열해 보겠습니다. Target.cs랜덤을 적용할 범위 변수 선언위치 변경 쿨타임 변수 선언위치 바뀌고 시간 경과 변수 선언두 시간 변수 간 상호작용타겟 오브젝트 랜덤한 위치로 이동위를 참고해서 코드를 짜보겠습니다.using UnityEngine;public class Target : MonoBehaviour{ private float range = 10f; //바뀌는 위치 범위 변수 private float resetTime = 2f; //위치 변경 쿨타임 변수 private float duration = 0f; //위..