Prefabs은 일종의 오브젝트를 모아놓은 상자라고 생각하면 됩니다. Project창에서 Create -> New Folder로 폴더 생성 후, Prefabs란 이름으로 명명합니다. Unity에서 Profabs 이름의 폴더는 따로 기능이 들어간 폴더로 간주합니다. 위 그림에서 장난감 역할로 넣어놓은 P_Ball 오브젝트가 Prefabs 폴더에 넣으면 이제 이 오브젝트는 필요할 때마다 코드를 통해 복사체(클론)를 생성하여 사용할 수 있습니다. 그냥 Hierarcy 창에서 오브젝트 소환해서 쓰면 안돼? 왜 굳이 그렇게 해야해?그 이유는 여러 Scene에서 유연하게 사용할 수 있기 때문입니다.Scene을 여러 개 사용하는 게임을 개발할 때 Hierarcy창에 똑같은 속성을 가진 오브젝트를 계속 만들어야하는 ..