이번 글은 Unity3D에서 유용하게 다루는 기능들을 정리해 보겠습니다.Prefabs: 일종의 보관함으로 프로젝트에서 사용할 오브젝트 원본들을 보관하는 폴더입니다.Prefabs에 있는 오브젝트들을 Hierarchy에 뽑아 사용할 땐 클론(clone)의 형태로 사용됩니다. 클론 오브젝트들은 속성을 바꿔도 원본에는 영향을 끼치지 않습니다.Tag: 오브젝트들의 큰 카테고리로 생각하면 됩니다. 활, 단검, 창 등의 오브젝트를 생성하고 이들을 같은 tag로 묶어놓을 수 있습니다.Inspector창의 이름 바로 밑에 Tag가 존재합니다. 추가, 분류, 삭제가 가능합니다.[SerializeField] 직렬화 : 이를 이용하면 Inspector창에 관련 변수가 나오게 되고 그곳에서 값을 정해줄 수 있습니다. 스크립트보..