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유니티(Unity) Component제어

유니티는 C# 언어를 사용하는 대표적인 게임 엔진 중 하나입니다. 위의 사진은 유니티의 생명주기로 호출되는 순서라고 생각하시면 됩니다.  오늘은 유니티의 기초적인 기능인 이동, 충돌, 물리를 다뤄보겠습니다. 우선 Empty, Capsule, plane 생성하고 시작합니다. 오늘 다뤄야할 충돌, 물리에 필요한 Rigidbody, Collider을 알아보겠습니다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LifeCycleTest : MonoBehaviour // MonoBehaviour: 유니티가 제공하는 FlameWork{ //가장 먼저 호출되는 Awake 함수 //여기서 보통 ..

유니티(Unity) 프로그래밍 2024.09.02
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