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상속2

상속 (Inheritance) (tistory.com) 상속 (Inheritance)상속(Inheritance)은 'Parent - Child(부모클래스 - 자식클래스)', 'Base - Derived(기본클래스 - 파생클래스)', 'Super class - Sub class' 로 부릅니다.  상속은 Parent class의 데이터를 Child class에서 불러올 수 있습니hwangameinformation.tistory.com 상속(Inheritance) 개념은 게임에서 정말 중요한 개념 중 하나이기 때문에 이전에 썼던 상속글에 살을 붙여 두 번째 글을 쓰겠습니다. 상속에 활용되는 여러 개념과 코드들을 다루겠습니다.  상속(Inheritance) 상속은 class를 다룰 때 사용하는 개념으로 부모 c..

Unity3D에 유용한 기능들 (1)

이번 글은 Unity3D에서 유용하게 다루는 기능들을 정리해 보겠습니다.Prefabs: 일종의 보관함으로 프로젝트에서 사용할 오브젝트 원본들을 보관하는 폴더입니다.Prefabs에 있는 오브젝트들을 Hierarchy에 뽑아 사용할 땐 클론(clone)의 형태로 사용됩니다. 클론 오브젝트들은 속성을 바꿔도 원본에는 영향을 끼치지 않습니다.Tag: 오브젝트들의 큰 카테고리로 생각하면 됩니다. 활, 단검, 창 등의 오브젝트를 생성하고 이들을 같은 tag로 묶어놓을 수 있습니다.Inspector창의 이름 바로 밑에 Tag가 존재합니다. 추가, 분류, 삭제가 가능합니다.[SerializeField] 직렬화 : 이를 이용하면 Inspector창에 관련 변수가 나오게 되고 그곳에서 값을 정해줄 수 있습니다. 스크립트보..

Unity3D에서의 상속

상속(Inheritance)이 무엇일까요? 상속 (Inheritance) (tistory.com) 상속 (Inheritance)상속(Inheritance)은 'Parent - Child(부모클래스 - 자식클래스)', 'Base - Derived(기본클래스 - 파생클래스)', 'Super class - Sub class' 로 부릅니다.  상속은 Parent class의 데이터를 Child class에서 불러올 수 있습니hwangameinformation.tistory.com제가 이전에 다룬 상속 글입니다. 쉽게 설명하자면 부모 class에서 다루는 함수와 변수를 자식 class가 상속받아 사용하는 것입니다. 이 기능은 특정 여러 Script에 같은 코드를 작성하는 번거로움을 해결해줍니다. 예시로 코드를 가..