이번엔 UI의 Image에 Sprite를 사용하여 게임의 HP(체력)를 표현해 보겠습니다. 우선 준비물로 Sprite파일이 하나 필요합니다.전 위의 Sprite 파일을 사용할겁니다. 이 파일의 Inspector 창에서 다룰 것들입니다.Texture Type: 해당 스프라이트, 이미지 파일의 텍스쳐의 타입을 정하는 것입니다. 이번 글에서는 HP만을 다룰 것이기 때문에 Sprite(2D and UI)로 지정했습니다.Sprite Mode: 위의 이미지 파일에는 여러 가지 요소들이 함께 포함되어 있습니다. 필요한 걸 잘라 사용할 것이기 때문에 Multiple로 지정합니다. (한 가지 요소 파일이라면 Single)Generate Physics: 물리적 요소인가에 대한 ON/OFF 기능입니다. OFF로 지정하겠습니..